MMORPGs als virtuelle Welten – Immersion und Repräsentation

von Tim Rittmann

Autor/innen

  • Karl H. Stingeder

DOI:

https://doi.org/10.21243/mi-02-11-15

Schlagworte:

mmorpg, virtuelle welten, world of warcraft, second life, immersion, flow, ökonomie, goldfarmer, real-life, freundschaften, heirat, lebensgemeinschaften

Abstract

Verlag: Werner Hülsbusch Erscheinungsdatum: 28. Juli 2008 ISBN: 3940317209

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Veröffentlicht

2011-05-19

Zitationsvorschlag

Stingeder, K. H. (2011). MMORPGs als virtuelle Welten – Immersion und Repräsentation: von Tim Rittmann. Medienimpulse, 49(2). https://doi.org/10.21243/mi-02-11-15

Ausgabe

Rubrik

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